
مدتی پیش بود که تست های Hitman Beta با استفاده از DX11 API رو بررسی کردیم ، این بار نوبت به تست نسخه نهایی اپیزود اول هیتمن با استفاده از Low Level API DX12 هست!!!

با DX12 سازنده ها کنترل بهتری روی ساخت بازی و بهینه سازی خواهند داشت ، و به واسطه استفاده بهینه از سی پی یو و هسته های ان از قدرت GPU ها بهتر استفاده خواهد شد

یکی از ویژگی های خاص هیتمن این هست ، هر گیمر با سبک و روش مورد علاقه ی خود میتواند ماموریت را انجام دهد ، اگر مقایسه ای بین ابسولوشن و بلاد مانی انجام بدیم ، ابسولوشن به طرفی حرکت کرده بود که با وجود روش های مختلف برای اتمام ماموریت دست و پای گیمر رو نسبت به بلاد مانی بسته بود!!
ولی از طرفی ابسولوشن خط داستانی و تم سینمایی به خود گرفته بود که باعث شد هیتمن طرفداران جدیدی نیز پیدا کند!!
در نسخه جدید هیتمن ما شاهد جمع اوری تمام نکات مثبت در یک نسخه هستیم!!
کسایی که از هیتمن 1 تا نسخه ابسولوشن همراه مامور 47 بوده باشند ، با نسخه جدید هیتمن به یکی از ارزو هاشون میرسند!!!
دیدن چند اسکرین شات زیبا از اپیزود اول هیتمن خالی از لطف نیست!
اسکرین شات با کیفیت بالا
خوب بریم سراغ موضوع اصلی تاپیک!
در ابتدا نگاهی به عملکرد پردازنده می اندازیم که نشان از ان هست DX12 باعث بازدهی بیشتر نسبت به DX11 میشود

افزایش کارایی بسیار ارزشمند و قابل توجه پردازنده های شرکت AMD با رابط DirectX12 بسیار قابل تحسین هست!
AMD FX 8370 VS INTEL I7 6700K

DX11 VS DX 12 GPU BENCHMARK
AMD RADEON VS nVIDIA GEFORCE
1.920 × 1.080


2.560 × 1.440


3.440 × 1.440

3.840× 2.160


هدف RADEON از سری فیوری دو مورد بود
1-رقابت با بهینگی معماری مکسول که موفق شد
2-طراحی تراشه ای بهینه با حافظه hbm1 در ابعاد کوچک به واسطه معماری سه بعدی که موفق شد
ولی در زمینه قدرت انچنان که باید موفق نبوده!)
ویرایش شده توسط SaeedSYS ۲۱ اسفند ۱۳۹۴ - ۰۵:۳۰ بعد از ظهر.
برچسب:
نویسنده: محمد رضا جوادیان