خرید بک لینک

این شایعه از بعد معرفی کارت گرافیک RX 480 شروع شد شایعهای که بیان میکرد کیفیت بافتها در بنچمارک گرفته شده برای مقایسه کارت GTX 1080 با

RX 480 CF متفاوت است و کیفیت تصاویر GTX 1080 بیشتر است که AMD واکنش نشان داد و بیانیهای منتشر ساخت:

Ashes uses procedural generation based on a randomized seed at launch. The benchmark does look slightly different every time it is run. But that, many have noted, does not fully explain the quality difference people noticed.

At present the GTX 1080 is incorrectly executing the terrain shaders responsible for populating the environment with the appropriate amount of snow. The GTX 1080 is doing less work to render AOTS than it otherwise would if the shader were being run properly. Snow is somewhat flat and boring in color compared to shiny rocks, which gives the illusion that less is being rendered, but this is an incorrect interpretation of how the terrain shaders are functioning in this title.

The content being rendered by the RX 480--the one with greater snow coverage in the side-by-side (the left in these images)--is the correct execution of the terrain shaders.

So, even with fudgy image quality on the GTX 1080 that could improve their performance a few percent, dual RX 480 still came out ahead

9t1xiq54tiewms6y73dx.png

1hkt435ts55jv7keq80e.png

8o6v6xid0ghsz6jx0p8w.png

aec9r02ahqzijd7ig3ca.png

q6j38hmbhm5446yw8qxa.png

سمت چپ RX 480 / سمت راست GTX 1080

اما واقعیت چیست؟ آیا واقعا کیفیت متفاوت است؟ جواب مثبت است اما کیفیت تصاویر RX 480 بیشتر است

در تصاویر RX 480 مقدار برف بیشتری بر روی سنگها و سطح زمین مشاهده میشود اما در همین قسمت ها در تصویر GTX 1080 برف کمتر مشاهده میشود و شاید این موضوع را به بیننده القا کند که کیفیت بافت تصویر GTX 1080 بیشتر است اما اینگونه نیست بلکه برف بیشتر نشان با کیفیت تر بودن بافت است و کیفیت بافت در RX 480 CF قربانی فریم بیشتر نشده ولی با این حال فریم بیشتری هم گرفته ولی در GTX 1080 گرافیک به جای اینکه برف را در آن نقطه از زمین پردازش کند بیخیال برف شده و فقط زمین زیر آن را پردازش کرده

حال سه فرضیه موجود است:

  1. اینکه این اتفاق باگ درایور بوده است
  2. اینکه برای افزایش فریم و جبران ضعف معماری در DX12 از خیر برخی بافتها گذشته اند
  3. بنچمارک AOTS برای هر باری که بنچمارک گرفته میشود نتایج متفاوتی نمایش میدهد که این فرضیه طبق بیانیه AMD باطل است

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: جمعه 14 خرداد 1395 ساعت: 0:16

صفحه بندی