درود
در طی کنفرانس GDC سال 2016 که در ماه مارس برگزار خواهد شد شرکت AMD کنفرانسی در مورد ابزار توسعه خود یعنیGPUOpen خواهد داشت این ابزار جهت استفاده و پر کردن توسعه دهندگان برای شکافهای بین کنسولهای نسل حاظر و پلتفرم PC خواهد بود
این ابزار توسعه طی یک سال توسعه و تحقیق در مراسم GDC امسال در شهر سانفرانسیسکو رونمایی رسمی خواهد شد در طی این مراسم قرار است اقای Nicolas Thibieroz مدیر ارشد AMD به همراه اقای Jason Stewart مهندس بخش توسعه و تکنولوژی AMD در مورد ابتکار عمل این ابزار منبع باز توضیحاتی مفصل را ارائه کنند

طبق صحبتهای AMD این ابزار منبع باز قرار است شکاف تمامی کنسولها و PC را پر کند به گفته AMD این ابزار نشانه ای از اغاز یک دوره جدید است که توسعه دهندگان با استفاده از ان قادر به ارائه چشم اندازهای هنری و فنی خود از طریق دسترسی ازاد و بدون محدودیت به هسته GPU خواهند بود که با این عمل شکاف بین کنسولها و PC از بین خواهد رفت
GPUOpen فلسفه جدیدی به رهبری AMD است که در ان امکان دسترسی مطلوب به GPU را برای توسعه دهندگان فراهم خواهد کرد
GPUOpen یک پورتال جهت استفاده از SDK ها و کتابخانه ها با استفاده از سطوح مختلف دسترسی به GPU که توسعه دهندگان بتوانند افکتهای واقعی را در نرم افزارهای گرافیکی خود ایجاد نمایند
GPUOpen با استفاده از یک مجوز منبع باز به تمامی توسعه دهندگان اجازه دسترسی به کدهای انرا خواهد داد که توسعه دهندگاه با استفاده از ان میتوانند هنر خودرا برای نهایت استفاده از GPU بدون هیچ محدودیتی به نمایش بگذارند
GPUOpen پاسخ AMD به ابزار NVIDIA GAMEWORKS خواهد بود این ابزار قادر به ارائه یک SET کامل برای توسعه دهندگاه بازیهای رایانه ای شامل کتابخانه های گرافیکی با هدف بهبود گرافیکی بصری بازیهای نسل اینده خواهد بود این کیت توسعه شامل موتور فیزیک -موتور فیزیک اختصاصی انودیا همچنین VisualFX شامل تعدای از تکنیکهای بهینه سازی انودیا جهت استفاده بصری در بازیها خواهد بود
http://wccftech.com/...le-development/
ویرایش شده توسط HD5870 امروز, ۰۷:۳۱ بعد از ظهر.
- - , .
برچسب:
نویسنده: محمد رضا جوادیان